У каждого программиста-любителя рано или поздно назревает мысль о создании собственной компьютерной игры. Так как я не располагаю коммерческими средствами для создания компьютерных игр, мне пришла мысль воспользоваться открытым игровым движком IrrLicht. С чего начать создание своей компьютерной игры? Было бы неплохо построить набор инструментов для редактирования уровней, формирования диалогов, персонажей и т.п. Начнем с редактора тайлов.

Подробнее

Несмотря на обилие всевозможных библиотек для проектирования нейросетей, имеет смысл изучить принципы обучения нейросети на простом примере . Существует набор ключевых моментов, которые можно проиллюстрировать, не прибегая к сложной математической теории.

Подробнее

Речь пойдет о том, как использовать многослойный перцептрон, описанный в ранее опубликованной статье.

Подробнее

Многослойный перцептрон — разновидность нейронной сети с прямым распространением сигнала и алгоритмом обратного распространения ошибок (backpropagation) в качестве метода обучения.

О том как реализовать простейший перцептрон и пойдет речь в этой статье. Цель — реализовать данную структуру без использования специальных библиотек.

Подробнее