
Продолжаем создавать игры с использованием библиотеки SDL. На этот раз обсудим вариант управления спрайтами на примере игры Arkanoid.
Подробнее
SDL является наиболее удобным средством разработки игр для начинающих игроделов за счет своей простоты. В посте речь пойдет об установке необходимых библиотек и компиляции простейшего приложения.
Подробнее
Напомню, что в предыдущих частях мы построили приложение, способное отсчитывать временные интервалы и оповещать пользователя в нужный момент. Ясно, что параметров, на которые пользователь хотел бы влиять, довольно много. Это значки и текст в оповещении, распределение времени, учет повторяющихся временных блоков и т.д.. Кроме того, хотелось бы иметь возможность вести статистику и менять формат её ведения при желании. В таких условиях целесообразно возложить задачу настройки и построения сценария работы на внешний скрипт. Для этого будем использовать lua.