У каждого программиста-любителя рано или поздно назревает мысль о создании собственной компьютерной игры. Так как я не располагаю коммерческими средствами для создания компьютерных игр, мне пришла мысль воспользоваться открытым игровым движком IrrLicht. С чего начать создание своей компьютерной игры? Было бы неплохо построить набор инструментов для редактирования уровней, формирования диалогов, персонажей и т.п. Начнем с редактора тайлов.

Подробнее

Несмотря на обилие всевозможных библиотек для проектирования нейросетей, имеет смысл изучить принципы обучения нейросети на простом примере . Существует набор ключевых моментов, которые можно проиллюстрировать, не прибегая к сложной математической теории.

Подробнее

Речь пойдет о том, как использовать многослойный перцептрон, описанный в ранее опубликованной статье.

Подробнее

Многослойный перцептрон — разновидность нейронной сети с прямым распространением сигнала и алгоритмом обратного распространения ошибок (backpropagation) в качестве метода обучения.

О том как реализовать простейший перцептрон и пойдет речь в этой статье. Цель — реализовать данную структуру без использования специальных библиотек.

Подробнее

AV Linux — операционная система для работы с мультимедиа. Здесь есть множество инструментов для записи и обработки звука и видео. Все собрано в одном дистрибутиве.

Мне время от времени приходилось иметь дело с разными версиями linux. Далеко не во всех случаях установка музыкального ПО проходила без проблем. Так или иначе было необходимо либо подключать специализированные репозитории либо обновлять огромный список компонентов. Хотелось получить нечто, заведомо настроенное на решение задач записи и сведения. При этом не компилировать ничего из исходного кода, разрешать зависимости и т.д. Оказалось, что решение существует — это операционная система AV Linux.

Подробнее