Пишем тетрис. Максимально подробно и гибко, как мне кажется. Если есть желание задать вопрос — задаём его в комментариях.
Исходники проекта [43]
Всем доброго времени суток! Сегодня я расскажу о том, что такое шейдеры и почему мы должны их использовать при рисовании сцены.
Подробнее

Перед вами простое OpenGL-приложение в системе X Window. С помощью клавиш управления курсором можно вращать сцену, а нажатие на любую другую клавишу приведет к закрытию приложения.
На этот раз создаем класс InputBox, который представляет из себя поле для ввода текста. Класс обрабатывает события клавиатуры и вызывает пользовательский метод (CALLBACK) при нажатии клавиши Enter.
Подробнее

Речь пойдет о создании такого распространенного элемента управления, как кнопка. Расписывать преимущества этого компонента в графическом интерфейсе игры или какого-либо другого приложения не имеет смысла. Среди решаемых в статье задач: обработка событий нажатия кнопки и наведения курсора мыши; анимация; использование CALLBACK функций.
Подробнее