SDL является наиболее удобным средством разработки игр для начинающих игроделов за счет своей простоты. В посте речь пойдет об установке необходимых библиотек и компиляции простейшего приложения.

Подробнее

В процессе разработки собственного проекта неоднократно приходила мысль о простом средстве визуализации. Дело в том, что «прикручивать» полновесный графический движок для рисования двух-трех графиков — это стрелять из пушки по воробьям. Тем не менее, даже для простых задач приходится вникать в принципы отрисовки окон в ОС и формировать сравнительно массивную обвязку. Хотелось бы получить нечто простое и с возможностью обработки событий клавиатуры, например. Вот тут то я и наткнулся на библиотеку KXL.

Fractal KXL C linux
Подробнее

Сегодня напишем свой Tetris на C и GTK 2.0. В ходе данного процесса будем осуществлять программирование «сверху», то есть от общего идти к частному. Код для данного проекта довольно прост за счет сравнительно эффективного деления алгоритма на подзадачи.

Tetris C++ GTK
Подробнее