Пишем тетрис. Максимально подробно и гибко, как мне кажется. Если есть желание задать вопрос — задаём его в комментариях.

25

OpenGL Vertex Indexes example

При рисовании обектов из нескольких полигонов (треугольников) одна и та же вершина может быть задействована несколько раз. Существет способ избежать дублирования информации о вершине. Достаточно сформировать массив из уникальных вершин, а для рисования треугольников использовать индексы нужных вершин из этого массива.

Подробнее
196

OpenGL and Textures. Triangle with texture. Наложение текстуры на треугольник

В этой статье рассмотрим процесс наложения текстуры на треугольник. Также я продемонстрирую некоторые приемы работы с несколькими текстурами.

Подробнее
241

Речь пойдет о загрузке изображений в формате BMP. Я опишу процедуру чтения заголовка файла и порядок загрузки данных о цвете в память.

Подробнее
205