Есть желание узнать о нашей музыкальной деятельности или предложить интересный материал для разбора — добро пожаловать. Все предложения и пожелания писать в комментариях.

Каждый из нас сталкивался с ситуацией, когда возникает необходимость зашифровать некоторый объем данных. Например, вы храните все пароли аккаунтов социальных сетей в одном файле, что само по себе небезопасно. В этом случае было бы полезно защитить такой файл с помощью какого-нибудь «мастер-пароля». Существует много приложений для решения этой задачи, но доверять я бы им не стал, учитывая тенденцию современных программных продуктов высылать «по-тихому» в сеть какую-то «статистику», ломиться без спроса за обновлениями и творить известные одному создателю вещи.

Вот тут и возникает мысль реализовать алгоритм для шифрования данных в самом минималистичном виде, чтобы в дальнейшем напрямую использовать его для своих нужд.

Подробнее

Arcanoid sdl source code

Продолжаем создавать игры с использованием библиотеки SDL. На этот раз обсудим вариант управления спрайтами на примере игры Arcanoid.

Подробнее

SDL является наиболее удобным средством разработки игр для начинающих игроделов за счет своей простоты. В посте речь пойдет об установке необходимых библиотек и компиляции простейшего приложения.

Подробнее

Напомню, что в предыдущих частях мы построили приложение, способное отсчитывать временные интервалы и оповещать пользователя в нужный момент. Ясно, что параметров, на которые пользователь хотел бы влиять, довольно много. Это значки и текст в оповещении, распределение времени, учет повторяющихся временных блоков и т.д.. Кроме того, хотелось бы иметь возможность вести статистику и менять формат её ведения при желании. В таких условиях целесообразно возложить задачу настройки и построения сценария работы на внешний скрипт. Для этого будем использовать lua.

Подробнее