OpenGL Vertex Indexes example

При рисовании обектов из нескольких полигонов (треугольников) одна и та же вершина может быть задействована несколько раз. Существет способ избежать дублирования информации о вершине. Достаточно сформировать массив из уникальных вершин, а для рисования треугольников использовать индексы нужных вершин из этого массива.

Подробнее
27

OpenGL and Textures. Triangle with texture. Наложение текстуры на треугольник

В этой статье рассмотрим процесс наложения текстуры на треугольник. Также я продемонстрирую некоторые приемы работы с несколькими текстурами.

Подробнее
38

Речь пойдет о загрузке изображений в формате BMP. Я опишу процедуру чтения заголовка файла и порядок загрузки данных о цвете в память.

Подробнее
34

Всем доброго времени суток! Сегодня я расскажу о том, что такое шейдеры и почему мы должны их использовать при рисовании сцены.

Подробнее
39